Рассматриваете возможность использования краудфандинга для вашего следующего проекта или запуска? Вам лучше убедиться, что вы тщательно выбираете цель и бюджет. Краудфандинговые стартапы могут быть успешными в достижении заявленной цели по сбору средств, но ВСЕ ЕЩЕ не хватает денег.
$config[code] not foundЭто произошло с игровой компанией Double Fine Productions после того, как она запустила первоначальную краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Компания использовала Kickstarter для финансирования новой приключенческой игры под названием Broken Age, требуя 400 000 долларов на платформе краудфандинга.
Кампания была успешно профинансирована всего через девять часов.
На самом деле, просто взглянув на полученную сумму, она была очень успешной. К концу периода обещания кампания собрала 3,3 миллиона долларов. Это больше, чем в восемь раз больше, чем они просили !!!
так в чем была проблема?
Несмотря на то, что кампания Double Fine значительно превысила первоначально запрашиваемые деньги, расходы, заложенные компанией в бюджет, оказались намного выше.
Одной из основных причин, по которой они были так далеко, было особенно дорогое обещание, которое разработчик игры дал покровителям. Компания пообещала сделать документальный фильм о процессе создания игры, среди прочих льгот. С гораздо большим количеством покровителей, чем ожидалось, доставка одного документального фильма обошлась в 250 000 долларов, потому что его пришлось отправлять на международном уровне 87 000 сторонников. Затраты на производство фильма для документального фильма были еще полмиллиона.
К этому бюджетному бедствию были добавлены более высокие, чем предполагалось, комиссионные за транзакции и другие расходы. Вскоре у компании осталось всего около 2 миллионов долларов на создание игры, чего, по их словам, было недостаточно.
Положительным моментом является то, что даже несмотря на то, что команда разработчиков не получила сумму, необходимую для создания полноценной игры, краудфандинг помог им определить, что рынок для нее определенно существует.
Double Fine COO Джастин Бэйли объяснил во время краудфандинговой конференции, организованной The Bold Italic в Сан-Франциско:
«В играх бывало то, что вы разрабатывали концепцию и тратили миллионы долларов три или четыре года, иногда пять лет. А потом вы бы это опубликовали и выяснили, успешно это или нет ».
Поэтому вместо того, чтобы просто сдаться, компания решила создать и выпустить половину игры, а затем искать финансирование для другой половины в другом месте.
Чему могут научиться стартапы из опыта Double Fine Productions?
- Использование краудфандинговых сайтов, таких как Kickstarter, может оказаться полезным даже для проектов, которые не финансируются успешно. Это может быть «доказательством концепции».
- Но если вы хотите, чтобы ваш проект действительно получил все необходимое финансирование, вы должны тщательно оценить и спланировать. Будьте осторожны с обещаниями, которые вы даете спонсорам - они могут значительно увеличить ваши расходы. Будьте реалистичны в своем бюджете. Не забудьте включить все, казалось бы, небольшие расходы, которые сопутствуют завершению вашего проекта.
- И если вам удастся собрать хотя бы часть денег, которые нужны вашей компании, есть и другие потенциальные источники финансирования, к которым вы можете обратиться позже.
Изображение: Double Fine Productions
Ещё в: Crowdfunding 9 комментариев ▼