DrawQuest закрывается после неудачной монетизации

Anonim

DrawQuest, приложение, ориентированное на ежедневные задачи рисования, объявило о закрытии на этой неделе. В своем официальном блоге команда DrawQuest объявила, что приложение больше не будет активно развиваться. Тем не менее, будут предприняты усилия, чтобы сохранить его в течение еще нескольких месяцев в интересах сообщества пользователей.

$config[code] not found

В технических средствах массовой информации некоторые выражали удивление по поводу решения об отключении. Приложение имеет 1,4 миллиона загрузок, 550 000 зарегистрированных пользователей, 400 000 пользователей в месяц и 25 000 пользователей в день.

Тем временем, основатель и генеральный директор Крис Пул опубликовал довольно прозрачную посмертную запись в своем личном блоге, рассказав о некоторых ошибках команды.

Во-первых, компания слишком поздно переключила продукты в игре, оставив слишком мало денег для разработки новой идеи. Пул объясняет:

«Создать любой бизнес сложно, но построить бизнес с помощью одного приложения и половины вашей взлетно-посадочной полосы особенно сложно (мы создали DrawQuest после провала нашего первого продукта, Canvas)».

По словам TechCrunch, в 2010 году Пул привлек стартовый капитал в размере около 625 000 долларов от инвесторов Рона Конвея, Марка Андреессена, Криса Диксона, Кеннета Лерера и Джошуа Шахтера.

После этого в 2011 году Фред Уилсон, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Founder Collective и Джошуа Шахтер получили еще 3 миллиона долларов в 2011 году.

Первоначальным финансированием была разработка Canvas, форума для обмена и обсуждения онлайн-графики и художественных изображений. Но затем команда Пула перешла на DrawQuest около года назад.

Пул сказал, что команда просто не смогла заставить деловую сторону уравнения работать:

«Я обрел новое уважение к тем компаниям, которые преуспели в монетизации мобильных приложений. Когда мы подошли к концу нашей взлетно-посадочной полосы, нам стало ясно, что DrawQuest не представляет возможности, поддерживаемой венчурным капиталом, и даже с большим количеством времени, которое вряд ли изменится ».

DrawQuest надеялся монетизировать, продавая карандаши для рисования для своего приложения, как другие игры продают дополнительные жизни, но это было трудно сделать.

Наконец, Пул надеялся найти возможность приобретения компании, но безрезультатно. Он сказал TechCrunch, что, по его мнению, частью проблемы DrawQuest является его неспособность взломать, по его словам, «всех важных» миллионов пользователей в месяц.

Цифровые свойства часто стремятся к их быстрому росту, даже если они не нашли бизнес-модель, поэтому, возможно, это была проблема с поиском другой компании, заинтересованной в приобретении.

В своем посте Пул выразил надежду, что его прозрачность поможет другим стартапам.

«Больше всего я буду писать о своем опыте. Частично потому, что это терапевтически, а также потому, что если во всем этом есть (и есть) серебряная накладка, то это то, что я могу помочь рассказать другим о пути, который чреват трудностями, но, тем не менее, полезен ».

Изображение: DrawQuest

7 комментариев ▼