Может ли виртуальная реальность реально повлиять на производительность?

Оглавление:

Anonim

Виртуальная реальность (VR) - одна из самых горячих тем в индустрии технологий.

Oculus VR, Facebook, Google, Sony и другие находятся на разных этапах развития виртуальной реальности. Даже Apple, похоже, выходит на рынок с недавним приобретением Metaio.

Несмотря на нынешний статус виртуальной реальности как золотого дитя технологического сектора, не все убеждены в том, что он заслуживает этого статуса.

$config[code] not found

Брайан Блау, директор по исследованиям мобильных и беспроводных потребительских технологий в Gartner, говорит:

«Правда в том, что виртуальная реальность преувеличена. Инвесторы должны думать о VR как о новой платформе, которая потребует значительного ухода, прежде чем будут открыты вознаграждения, и это относится к большой или маленькой компании ».

Перед лицом этих оговорок это не помешало компаниям продвигаться вперед и получать одобрение инвесторов.

Envelop VR - это всего лишь один пример того, как компания собирает деньги, особенно для использования виртуальной реальности в областях производительности и корпоративного программного обеспечения.

Возникает актуальный вопрос: продвинулась ли виртуальная реальность до такой степени, чтобы изменить производительность?

Есть несколько отраслей, которые находятся на грани получения значительных преимуществ в результате виртуальной реальности.

Архитектура и Дизайн

Одним из секторов, который, вероятно, получит большую выгоду от виртуальной реальности, является сектор архитектуры и дизайна.

TechRadar приводит пример Джона Бручуда, создателя Arch Virtual:

«Мы открыли всю эту экосистему вокруг виртуальной реальности: предприятия, школы, государственные и военные приложения. С тех пор Brouchoud работает исключительно в VR ».

Одним из примеров работы Brouchoud было создание виртуального склада для клиента, который производит большое оборудование, позволяя им демонстрировать свою продукцию на выставках без затрат и материально-технических сложностей, связанных с их физическим перемещением и демонстрацией.

Торговля акциями

Торговля акциями - это индустрия, которая стремится достичь значительного повышения производительности благодаря виртуальной реальности.

Bloomberg LP недавно создал демонстрационный терминал для Oculus Rift, который обещает устранить ограничения, традиционно испытываемые биржевыми трейдерами. Трейдеры полагаются на информацию, окружая себя мониторами и экранами, которые снабжают их бесконечным потоком соответствующих данных.

Однако благодаря виртуальной реальности количество экранов и данных больше не будет ограничиваться окружающим физическим пространством, поскольку виртуальные мониторы и потоки данных могут быть добавлены и перегруппированы по усмотрению пользователя.

Образование и терапия

Другая область, где виртуальная реальность уже продвигается вперед, - это образование и терапия.

Люди с различными нарушениями могут испытывать вещи, которые были бы физически невозможны. Для тех, кто перенес травму или имеет дело с ПТСР, терапия виртуальной реальностью может быть безопасным способом противостоять их травме.

Лорен Сиппель пишет в Scientific American:

«Несмотря на то, что медикаментозная терапия и терапия разговоров могут помочь ослабить симптомы ПТСР, наиболее эффективные методы лечения часто требуют противостояния травме, как и в случае лечения на основе виртуальной реальности. Эти компьютерные программы, похожие на видеоигры, позволяют людям чувствовать, что они находятся в травмирующем сценарии ».

Существует множество рынков, на которых виртуальная реальность может значительно повысить производительность и даже может стать единственным жизнеспособным способом достижения определенных целей. Особенно там, где существуют ограничения, связанные с физическим пространством, способностями и безопасностью, как физической, так и эмоциональной, виртуальная реальность имеет реальные преимущества.

Однако для других отраслей виртуальная реальность все еще имеет свои возможности, прежде чем существенно повлиять на повседневную производительность.

Изображение: Oculus

1