Может ли новая 3D-камера Razer подойти для онлайн-презентаций?

Anonim

Новая технология 3D-камер от Razer может убрать фон из выстрела в голову - как если бы позади динамика был зеленый экран.

С помощью этой камеры, разработанной игровой компанией Razer, пользователь может наложить на экран видеоизображение поверх другого изображения, например, для презентации на вебинаре или видеоруководства.

Представьте себе, как узнаваемость вашего бренда сопровождается вашим улыбающимся лицом, сопровождающим ваш голос, в одном углу экрана во время следующей презентации вебинара. И без отвлекающей рамки вокруг вашей головы, которую создали предыдущие установки, подобные этой.

$config[code] not found

ICYMI - камера Razer позволит вам убрать фон без зеленого экрана http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22 августа 2015 г.

Эта камера была представлена ​​на недавнем форуме разработчиков Intel, проходившем в мае в Сан-Франциско.

Razer, компания, которая специализируется на подключенных устройствах и программном обеспечении для геймеров, продемонстрировала камеру для широкого спектра экспериментальных приложений, включая виртуальную реальность (VR) и игровые десктопы с интеграцией RealSense.

Intel RealSense - это платформа, которая позволяет разработчикам реализовывать взаимодействия на основе жестов с использованием трехмерных камер. Платформа была интегрирована во многие виды продуктов, демонстрируя безграничный потенциал этой технологии, включая Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror и Floating Display.

В публикации на сайте компании Мин-Лян Тан, соучредитель и генеральный директор Razer, говорит:

«Razer с радостью сотрудничает с Intel, используя технологию Intel RealSense, чтобы помочь пионерам в игровой трансляции, а также с VR, благодаря поддержке растущего движения OSVR. Мы ожидаем, что геймеры смогут улучшить свои возможности вещания и виртуальной реальности беспрецедентным образом ».

Камеры, которые используют RealSense, имеют 2D-камеру для обычных фото и видео, инфракрасную камеру и инфракрасный лазерный проектор. Они объединены, чтобы обеспечить захватывающий опыт, так что пользователь может видеть и измерять расстояние между объектами и отделять их от фоновых слоев для лучшего распознавания.

Простое применение этой технологии - фотографирование и возможность сфокусироваться на разных фонах изображения, так что попрощайтесь с плохими фотографиями. Для малых предприятий, которые полагаются на отличные фотографии для своего веб-сайта, это означает, что вы можете делать снимки самостоятельно, и никто не будет мудрее, чем профессионал.

Камера Razer имеет автоматическое удаление фона, поэтому, если вы участвуете в видеоконференции, вебинаре или проводите обучающие уроки, вы можете заменить фоны соответствующими изображениями, данными или видео. Это придает вашим презентациям профессиональный вид без затрат на наем руководителя производства.

Камера также имеет 3D-сканирование, распознавание движения и жестов. Для небольших дизайнеров, фирм, занимающихся строительством и реконструкцией, все, что им нужно, - это сканировать местоположение.

На основании сканирования эти фирмы могут измерять пространство и переносить объекты и тела реального мира в виртуальное пространство, показывая домовладельцу множество различных возможностей.

Технология распознавания движений и жестов позволяет геймерам видеть реакцию людей, с которыми они играют. По словам Intel, функция удаления фона, камера с глубиной и программное обеспечение объединяют, чтобы изолировать лицо и интегрировать его в видео.

Razer разработал функциональность, которую он называет Twitch, которая фиксирует эти реакции в режиме реального времени. Будь то геймеры или участники конференций, эта функция может быть использована для более захватывающего восприятия, фиксируя то, что чувствуют люди.

И последнее, но не менее важное, это функция VR, которую Razer планирует использовать. Наряду с экосистемой виртуальной реальности с открытым исходным кодом (OSVR) и комплектом разработчика Hacker, он позволяет программировать любые технологии виртуальной реальности. OSVR - это фреймворк, в котором игроки принимают открытый стандарт для устройств ввода, игр и вывода виртуальной реальности.

При установке на внешней стороне гарнитуры камеру Razer можно использовать для отображения и визуализации реального мира, даже если блок VR блокирует ваш обзор.

Этот тип интеграции виртуального и реального мира в реальном времени может применяться во всем: от игр до виртуальных тренировок, лечения фобий, поездок, просмотра спортивных и развлекательных мероприятий и многого другого.

Gizmodo сообщает, что камера Razer будет доступна с функциональностью Twitch в первом квартале 2016 года.

Что ж, новая технология рекламируется как особенно полезная для геймеров, которые транслируют себя в видеоигры и хотят, чтобы те, кто смотрят, видели их реакции и выражения лица во время игры. Но нет никаких причин, по которым люди малого бизнеса не могли бы адаптировать эту технологию к миру онлайн-презентаций, когда она наконец выйдет.

Когда в 1997 году впервые состоялся Intel Developer Forum (IDF), цель состояла в том, чтобы предоставить технологу доступ к продуктам Intel и продуктам на основе продуктов Intel. Хотя компания известна как крупнейший в мире производитель высококачественных полупроводниковых микросхем, она выросла до нескольких различных сегментов.

Изображение: Razer / Twitter

1