Термин «разработчик видеоигр» неоднозначен, так как включает в себя дизайнеров, художников и программистов, которые работают над продвижением игры в процессе разработки. Все видеоигры проходят процесс подготовки, производства и пост-производства. Сколько времени занимает этот процесс, определяется масштабом производства и количеством людей, работающих над ним.
Предварительное производство
Предварительная подготовка является основой всего проекта. На этом этапе ведущий дизайнер игры представляет основные концепции игры, такие как сюжет, персонажи, миры и игровой процесс. Другие дизайнеры берут эту концепцию и работают с ней: дизайнер игровых механиков создает механику, а авторы игровых дизайнов создают сюжетную линию. Все дизайнеры затем записывают свои идеи в документ дизайна игры, описание игры и все ее особенности. Это передается программистам, которые создают прототип на основе проектных заметок. Затем дизайнеры оценивают прототип и пересматривают его по мере необходимости. На этом этапе привлекаются издатели, и разработчики используют прототип для получения финансирования от издателя, чтобы игра могла продолжить разработку. После того, как игра финансируется, программисты углубляются в рамки и художники рисуют концепт-арт.
$config[code] not foundпроизводство
На этапе производства дизайнеры, художники и программисты используют постоянно обновляемый проектный документ для совместной работы над созданием игры. Дизайнеры информируют художников, которые используют их концепт-арт, чтобы дать программисту инструкции о том, как кодировать символы и окружение. Затем дизайнер настраивает работу программиста и художника, обеспечивая соответствие их приложений его спецификациям. Производство - это постоянная серия проб и ошибок и доработок.
Видео дня
Принесено вам Саженцем Принесено вам СаженцемПослепроизводственный этап
Когда игра входит в пост-продакшн, она почти закончена. Игровые тестеры должны играть в игру и проверять ее на наличие ошибок. Затем они сообщают об этом дизайнерам и программистам, чтобы их можно было немедленно исправить. Сотрудники службы контроля качества тестируют игру, играя в то, что разработчики не учитывали, пытаясь найти способы «сломать» игру или найти ошибки в дизайне, программировании или искусстве. Тестеры также ищут несбалансированные элементы в игре. Например, в файтинге может быть персонаж с недостатком, который может быть настолько уязвим, что нарушает игру. Пост-продакшн может длиться некоторое время в зависимости от масштаба игры и от того, насколько хорошо она прошла на предыдущих этапах.
Навыки
Разработчики видеоигр должны хорошо работать в команде. Процесс невероятно совместный и, на больших производствах, невозможен без командной работы. Разработчики должны иметь возможность четко общаться с людьми, которые придерживаются разных взглядов на одну и ту же тему. Например, программист будет смотреть на что-то в игровом мире не так, как дизайнер. Навыки в написании сценариев и языков программирования являются плюсом для дизайнеров и требованием для программистов. Программисты с опытом работы на английском языке или дизайном также могут иметь преимущество в отрасли.